Trastornos alimenticios
C2Nutri: apoyar el tratamiento de los trastornos alimenticios en consulta
Los trastornos alimenticios agrupan prácticas alimentarias desviadas con consecuencias negativas para la salud física y psicológica. El DSM-5 distingue tres patologías principales: anorexia, bulimia e hiperfagia nerviosa, junto a la obesidad como enfermedad crónica asociada.
La investigación científica confirma el interés de la terapia por exposición en realidad virtual en este campo, incluida la reducción de los antojos alimentarios y el apoyo a la pérdida de peso a largo plazo.
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Acerca de C2Care y los trastornos alimenticios
¿Qué son los trastornos alimenticios?
Los trastornos alimenticios son prácticas alimentarias desviadas con consecuencias negativas para la salud física y psicológica. El DSM-5 distingue tres patologías principales: anorexia, bulimia e hiperfagia nerviosa. La obesidad, enfermedad crónica asociada, genera también consecuencias psicológicas.
C2Nutri, la aplicación de C2Care dedicada a estos trastornos, aborda estas problemáticas mediante la exposición en realidad virtual.
Funcionamiento
Una solución completa para tratar los trastornos alimenticios
C2Care combina material, software y acompañamiento clínico para el tratamiento de los trastornos alimenticios mediante realidad virtual.
Casco y material
C2Nutri es compatible con los cascos Meta Quest 2, 3 y 3S y solo requiere una conexión a internet para desplegar los entornos de exposición.
Plataforma terapéutica
La plataforma C2Nutri reúne entornos como el supermercado, el apartamento o los estímulos de aperitivos para trabajar el deseo de comer y la dismorfofobia.
Personalización
El terapeuta puede componer distintos tipos de bandejas de comida con el paciente para adaptar la educación nutricional a cada trastorno alimentario.
Acompañamiento
El asistente IA Camille acompaña al paciente durante las sesiones, mientras el comité científico y los socios médicos y paramédicos de C2Care han colaborado en el diseño de C2Nutri.
Funcionamiento
Cómo utilizar C2Nutri
- 1
Elegir el entorno
El terapeuta selecciona el entorno adaptado al objetivo terapéutico: el supermercado, el apartamento o los estímulos de aperitivos.
- 2
Equipar al paciente
El paciente se equipa con un casco Meta Quest 2, 3 o 3S conectado a internet para acceder a la escena elegida.
- 3
Ajustar la exposición
El terapeuta ajusta la composición de las bandejas de comida y la intensidad de los estímulos alimentarios según la evolución del paciente.
- 4
Acompañar
El terapeuta acompaña al paciente en la reintroducción progresiva de los alimentos prohibidos y en el trabajo sobre la imagen corporal.
Entornos
Entornos de exposición para los trastornos alimenticios
C2Nutri recrea situaciones cotidianas ligadas a la alimentación para trabajar la exposición progresiva del paciente.
Aplicaciones terapéuticas
¿Qué trastornos alimenticios se tratan con realidad virtual?
C2Nutri aborda las principales patologías alimentarias descritas por el DSM-5, así como sus consecuencias psicológicas asociadas.
Anorexia nerviosa
La anorexia es una de las tres patologías principales de los trastornos alimenticios según el DSM-5. C2Nutri permite reintroducir progresivamente alimentos prohibidos mediante la composición de bandejas de comida en entornos inmersivos.
Bulimia nerviosa
La bulimia figura entre las tres patologías principales de los trastornos alimenticios. La exposición a distintos entornos alimentarios con C2Nutri ayuda a trabajar el deseo de comer y las estrategias alternativas de gestión.
Hiperfagia nerviosa
La hiperfagia nerviosa es la tercera patología alimentaria principal categorizada por el DSM-5. C2Nutri expone al paciente a estímulos de aperitivos para trabajar el deseo de comer y sus antojos.
Obesidad
La obesidad es una enfermedad crónica relacionada con los trastornos alimenticios y sus consecuencias psicológicas. Los estudios muestran que la realidad virtual ayuda a reducir los antojos de comida y favorece la pérdida de peso y su mantenimiento a largo plazo.
Dismorfofobia
La dismorfofobia corresponde a una distorsión de la imagen corporal frecuente en los trastornos alimenticios. C2Nutri trabaja específicamente la imagen corporal del paciente y sus distorsiones cognitivas asociadas.
Casos de éxito
Testimonios
Terapeutas y pacientes comparten su experiencia con C2Nutri en el tratamiento de los trastornos alimenticios.
Success stories
Por qué elegir C2Care
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Preguntas frecuentes
Preguntas frecuentes sobre los trastornos alimenticios y la realidad virtual
Estas preguntas frecuentes aclaran el uso de la realidad virtual en el tratamiento de los trastornos alimenticios.
¿Qué trastornos alimentarios pueden tratarse con realidad virtual?
C2Care trata la anorexia, la bulimia, la hiperfagia nerviosa y la obesidad. Las distintas escenas abordan los objetivos terapéuticos y los pensamientos disfuncionales asociados a cada trastorno alimentario.
¿Qué es C2Nutri?
C2Nutri es la aplicación de C2Care dedicada al tratamiento de los trastornos alimentarios. Ha sido desarrollada con el comité científico y los socios médicos y paramédicos de C2Care, e integra un trabajo multidisciplinario en la terapia.
¿Cómo ayuda la realidad virtual en el tratamiento de la obesidad?
Los estudios muestran que reduce los antojos de comida y favorece la pérdida de peso, así como su mantenimiento a largo plazo. La realidad virtual genera además una activación emocional y cognitiva ligada al trastorno alimentario.
¿Qué entornos virtuales se utilizan para tratar los trastornos alimentarios?
C2Nutri propone entornos como el supermercado, el apartamento y estímulos de aperitivos. Estos escenarios permiten exponer al paciente a situaciones cotidianas relacionadas con la comida dentro de un marco terapéutico controlado.
¿Cómo se trabaja la dismorfofobia con C2Nutri?
C2Nutri incluye un trabajo centrado en la imagen corporal del paciente y sus distorsiones cognitivas. Este abordaje específico de la dismorfofobia complementa el tratamiento general de los trastornos alimentarios.
¿Puede C2Nutri ayudar en la educación nutricional de los pacientes?
Sí, C2Nutri permite componer diferentes bandejas de comida para trabajar la composición de las comidas y sus valores nutricionales. Esta herramienta ayuda también a reintroducir alimentos prohibidos en pacientes con anorexia.
¿Qué muestra la investigación científica sobre la eficacia de la TERV en trastornos alimentarios?
Las Terapias de Exposición a la Realidad Virtual muestran resultados más eficaces que las terapias cognitivo-conductuales tradicionales. Marco (2013) demostró que la realidad virtual es especialmente útil con pacientes dismorfofóbicos.
¿Cómo trabaja la realidad virtual el deseo de comer?
Exponer al paciente a distintos tipos de comida con C2Nutri permite trabajar el deseo de comer de forma controlada. La realidad virtual reproduce la realidad para que el paciente aprenda estrategias alternativas y disminuya ese deseo.
¿Quién puede usar la realidad virtual para curar?
La realidad virtual terapéutica está destinada a ser utilizada por el terapeuta que acompaña al paciente, quien ajusta los entornos y la progresión de la exposición según los objetivos terapéuticos.
¿Cuáles son los beneficios de utilizar dispositivos de realidad virtual como terapeuta?
Los dispositivos de realidad virtual permiten exponer al paciente de forma progresiva y controlada, con entornos realistas y reproducibles. Esto favorece un mayor compromiso del paciente y una atención personalizada según sus necesidades.
¿Qué pacientes pueden beneficiarse de una TERV?
Los pacientes con anorexia, bulimia, hiperfagia nerviosa u obesidad pueden beneficiarse de una TERV, así como aquellos que presentan dismorfofobia o distorsiones sobre la imagen corporal.
¿Tengo acceso a todos los entornos?
El acceso a los entornos depende de las aplicaciones contratadas. C2Nutri incluye entornos como el supermercado, el apartamento, los estímulos de aperitivos y la composición de bandejas de comida para la educación nutricional.
¿A quién debo contactar en caso de problemas con el software?
Puede contactar con nuestro servicio técnico a través del chat en vivo desde su plataforma de control. Si tiene algún problema con los auriculares, realizaremos un diagnóstico para comprender la dificultad y encontrar una solución; si es necesario, le proporcionaremos una etiqueta de devolución y reemplazaremos el material defectuoso en un plazo de 48 horas.
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